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AppleのSwift Student Challengeで学ぶ、感情と共感を形にする学生アプリに注目

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Swift Student Challengeの入賞者3人――Brayden Gogis、Adrit Rao、Sofia Sandoval――が、アイデアの種からApp Store公開までの実践を語ります。SwiftやSwiftUI、Core ML、空間コンピューティングを駆使した学生発アプリは、DX推進の具体的なモデルを示しています。

学生の創意が示す「技術×人間味」のDX実践

AppleのSwift Student Challengeは、学生にSwiftとXcodeを用いた開発を促し、コミュニティの課題解決を後押しします。入賞者のBrayden Gogisは、2019年の入賞作Solisquareに続き、写真や音楽を共有して思い出を閉じ込めるソーシャルアプリJoyboxをApp Storeで提供しています。JoyboxはSwiftUIとUIKitで作られ、変化するグラデーションや触覚フィードバック、Apple Music連携を取り入れ、感情を伴う体験設計を実現しています。

Adrit Raoは、3度のSwift Student Challenge入賞経験を持ち、アクセシビリティに焦点を当てたアプリ開発を続けています。彼のSignerはCore MLを活用して手話ジェスチャーを音声に変換し、日常の小さなコミュニケーションの障壁を低減することを目指しました。現在は様々な目の状態をシミュレートするEyeSeeを仕上げており、App Store経由での配信がコミュニティ外への届き方を変えたと語っています。

Sofia Sandovalは、手作りカードの温かみをデジタルで再現するCariñoを開発しました。iPadのApple PencilとProcreateでデザインしたカードテンプレートをSwiftとSwiftUIで“めくれる”体験に落とし込み、最近はApple Vision Proでの空間コンピューティング適用にも挑んでいます。彼女はツールを使いこなすことでコンフォートゾーンを超え、学びを深める重要性を示しています。

これらの事例は、学生が最端技術を学びながら、感情や共感を軸にしたプロダクトを生む過程を示しています。Appleが提供するDevelop in Swiftチュートリアルや「Appleに相談」セッションは、次世代のデベロッパ育成とDX推進の有効な支援策と言えるでしょう。

詳しくは「Apple」の公式ページまで。
レポート/DXマガジン編集部

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