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京都が「アニメ・ゲーム制作」の次世代拠点へ! 2026年6月、新拠点が始動。人材不足に悩むエンタメ業界に放つ、持続可能な育成の最適解

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株式会社サイバーエージェントは、アニメ・ゲーム分野の次世代クリエイター育成と制作体制強化を目的に、京都の新拠点「CANVAS KYOTO」を2026年6月に開設します。関西圏の学生やクリエイターが学びと実践を重ねられる場とし、将来的には制作活動を支える拠点としての役割も担います。有給の育成プログラムを設け、実務に近い制作課題に取り組むことで現場志向のスキル習得を支援します。本人の希望や適性に応じて段階的に実制作へ参画する機会を用意し、メンターの指導のもと学びをキャリアに結びつけるステップを提供します。希望者にはサイバーエージェントグループでの正規登用や就業を目指すキャリアパスも用意されます。拠点開設に合わせ、まずはイラストレーターとアニメーター志望の学生の募集を開始し、今後は対象職種や対象層を順次拡大します。

背景には、コンテンツ産業で進む作品数の増加や表現の高度化に対し、制作を担う人材不足が続く課題があります。経済産業省が示すエンタメ・クリエイティブ産業戦略でも、人材育成や教育支援の重要性が明記されています。サイバーエージェントは主力のゲーム事業に加えて、2024年にアニメ&IP事業本部を新設し、グローバルに通用するIP創出を推進してきました。クリエイティブファーストの考えのもと、挑戦と成長を重ねられる環境づくりを重視しており、その一環として関西に拠点を構えます。

京都など関西圏にはアニメやゲームを学べる教育機関が集積しています。「CANVAS KYOTO」では教育機関との連携を通じ、教育と制作現場をつなぐ実践的な学びの場を創出します。企業と教育機関、クリエイターをつなぐ拠点として段階的に産学連携と拠点活用を進め、地域に根ざした持続可能な制作基盤の形成を目指します。制作現場との距離が近い環境で、創作に向き合い続けられる人材の育成を起点に、中長期的な制作体制の構築につなげる方針です。

詳しくは「株式会社サイバーエージェント」の公式ページまで。レポート/DXマガジン編集部

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