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スマホ1台で完結!LINEが提案する「マンガを読んで稼ぐ」という新習慣

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LINE Digital Frontier株式会社は、電子コミックサービス「LINEマンガ」と、LINEヤフー株式会社が提供するポイ活アプリ「LINE WALK」を連携し、マンガを読むだけで「LINE WALK」のコインやボーナス報酬が得られる新機能の提供を開始しました。提供開始日は2026年4月6日で、以降は「LINEマンガ」で作品を読むと「LINE WALK」内のゲージが貯まり、ゲージに応じてコインを受け取ることが可能です。コインは「LINEポイント」へ交換でき、各種LINEサービスや店舗、ネットショッピングで利用できます。開始を記念し、4月13日から4月27日まで、連携機能の利用で受け取れるコインが通常の2倍となるキャンペーンも実施されています。コインの受け取りは「LINE WALK」内の「コインGET」ボタンから行い、広告視聴により通常より多くのコインを獲得できます。上限数や詳細条件は「LINE WALK」アプリ内のお知らせで案内されており、一度に貯められるゲージ数や1日に受け取れるゲージ数には上限が設けられています。

仕組みと使い方。ゲージ蓄積の条件や当日の回数制限を確認

ゲージの蓄積は「LINEマンガ」で読んだ作品ごとに行われ、同じ作品でゲージが貯まるのは1日1回です。同一作品の別話を複数読む場合でも、その日の追加蓄積は行われません。ゲージ獲得の回数制限は毎日0時にリセットされ、翌日以降に再び同一作品でゲージを貯めることができます。ゲージが上限に達している状態で読んだ作品も対象とされますが、その後にゲージの空きが生じても当日は同一作品での再蓄積はできない仕様です。利用手順は「LINE WALK」アプリ内の「マンガを読む」ボタンから「LINEマンガ」アプリを起動する流れで、未インストールの場合はストアページに遷移します。報酬の受け取りは「LINE WALK」内の「コインGET」ボタンから行い、受け取りと同時にゲージが一つ減少します。

開始記念キャンペーン。コイン2倍の期間と時間を押さえる

新機能の提供開始を記念し、2026年4月13日10時から4月27日11時59分まで、連携機能の利用で受け取れる「LINE WALK」のコインが通常の2倍になるキャンペーンが実施されています。期間内に「LINEマンガ」で作品を読み、ゲージを貯め、アプリ内でコインを受け取ることで、通常より多いコインが付与されます。詳細条件や対象範囲は「LINE WALK」アプリ内の案内を確認することが推奨されます。期間開始と終了の時刻が明記されているため、期間外の受け取りは対象とならない点に留意が必要です。広告視聴による追加獲得も用意されており、組み合わせることで効率的なコイン取得が可能です。

LINEマンガのサービス概況。利用規模と提供形態

LINEマンガは、スマートフォンやタブレットで楽しめる電子コミックサービスとして2013年に国内提供を開始し、オリジナルや独占、先行配信など多彩な作品を取り揃えています。縦スクロール形式のカラーウェブトゥーンにも注力し、スマートデバイスでの閲覧最適化を進めています。グローバル全体では、2025年12月末時点で月間利用者数がおよそ1億6,320万人とされています。国内ではマンガアプリの累計ダウンロード数で1位を記録しており、継続的な成長が示されています。プラットフォームはWEBTOON Worldwide Serviceの一員として日本市場で展開されている点が特徴です。今回の連携によって、作品閲覧がそのままコイン獲得につながる導線が整い、日常的な利用価値の向上が図られています。

詳しくは「LINE Digital Frontier株式会社」の公式ページまで。レポート/DXマガジン編集部

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