避難場所や連絡方法を家族で話し合うきっかけに。アンドドットは11月2日、カードバトル形式で防災を学び、家庭の計画を画像やPDFにまとめる「マモルカ」の開発を発表しました。
遊んで終わらず、家族で決めた内容をシートに
マモルカは、災害をテーマにしたカードバトルを通して、防災の知識や判断を学ぶアプリです。ゲームの途中に避難場所や家族との連絡方法を話し合う問いかけが出てきます。子どもが問題に答えるだけでなく、家族で自分たちの場合を考えて入力する構成です。アンドドットと日本青年会議所近畿地区協議会が開発し、同協議会の防災啓発事業として公開されています。家庭の自助や共助につなげることを目的にした取り組みです。
入力した内容は、家庭の防災計画を示すFCPシートにまとめられます。作成したシートは画像やPDFとして保存・共有できるため、その場の会話を形に残せます。災害に関するクイズ、家族の避難場所と連絡方法の入力、シートの作成、出力が主な機能です。知識を覚える体験と、家族がどう行動するかを決める作業を一つの流れにしています。防災を一度きりの学習で終わらせず、家庭で話すきっかけにする設計です。
開発では、営業担当者が構想や要件の整理を担い、自社のAI開発基盤を使ってアプリの具体化を主導しました。利用する子どもや家庭の視点を、社内の技術者らと連携して公開・運用までつなげたと説明しています。今回の発表で示されたのは、遊びを入口に家族の約束を記録する機能です。現在地の危険を判定したり緊急情報を自動受信したりするサービスとしての説明ではないため、家族で備えを考えるためのアプリとして使えます。一度決めた約束を共有できる出力機能も備えています。
詳しくは「アンドドット株式会社」の公式ページまで。
レポート/DXマガジン編集部





















